Kinematik und das zweite Newtonsche Gesetz einfach erklärt

Lerne alles über Kinematik und das zweite Newtonsche Gesetz. Verstehe Vektoraddition, Beschleunigung und berechne Kräfte Schritt für Schritt.

📅 Aktualisiert 26. August 20264 Min. Lesezeit✍️ Rocket Tutor Redaktion
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Kinematik und das zweite Newtonsche Gesetz einfach erklärt

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Student thinking

Stell dir vor, du spielst Air-Hockey. Der Puck gleitet völlig reibungslos und geradlinig über den Tisch. Hast du dich schon einmal gefragt, was genau passieren muss, damit der Puck schneller wird, abbremst oder seine Richtung ändert?

Air-Hockey Puck auf Tisch
Air-Hockey Puck auf Tisch

Die Antwort ist einfach: Es muss eine Kraft einwirken! In dieser Lektion zum Thema Kinematik und das zweite Newtonsche Gesetz lernen wir, wie wir solche Geschwindigkeitsänderungen mit Pfeilen (Vektoren) sichtbar machen können. Außerdem werden wir berechnen, wie stark eine Kraft sein muss, um einen Körper mit einer bestimmten Masse zu beschleunigen.

Vorwissen

  • Vektoren: Größen, die nicht nur einen Wert (Betrag), sondern auch eine Richtung haben. Sie werden als Pfeile gezeichnet.

    Beispiel: Eine Kraft von 10 N10 \text{ N} nach rechts.

  • Geschwindigkeit (v\vec{v}): Gibt an, wie schnell sich etwas in eine bestimmte Richtung bewegt.

    Beispiel: Ein Auto fährt mit 50 km/h50 \text{ km/h} nach Norden.

Aufgabentyp 1: Analyse von Geschwindigkeitsänderungen mittels Vektoraddition

Wenn ein Körper seine Geschwindigkeit ändert, bedeutet das immer, dass eine Kraft auf ihn einwirkt. Diese Änderung kann bedeuten, dass er schneller wird, langsamer wird oder eine Kurve fährt (Richtungsänderung).

Wir können Geschwindigkeiten als Pfeile (Vektoren) zeichnen. Die Länge des Pfeils steht für das Tempo, die Spitze zeigt die Richtung.

Um herauszufinden, wie schnell und in welche Richtung sich ein Körper nach einer Krafteinwirkung bewegt, nutzen wir die Vektoraddition:

vE=vA+Δv\textcolor{#53E5D6}{\vec{v}_{E}} = \textcolor{#53E5D6}{\vec{v}_{A}} + \textcolor{#53E5D6}{\Delta \vec{v}}

  • vA\textcolor{#53E5D6}{\vec{v}_{A}} ist die Anfangsgeschwindigkeit.
  • Δv\textcolor{#53E5D6}{\Delta \vec{v}} ist die Geschwindigkeitsänderung (verursacht durch die Kraft).
  • vE\textcolor{#53E5D6}{\vec{v}_{E}} ist die resultierende Endgeschwindigkeit.
Vektoraddition von Geschwindigkeiten
Vektoraddition von Geschwindigkeiten

Man hängt den Pfeil der Änderung (Δv\textcolor{#53E5D6}{\Delta \vec{v}}) einfach an die Spitze des Startpfeils (vA\textcolor{#53E5D6}{\vec{v}_{A}}). Der neue Pfeil vom Startpunkt zur neuen Spitze ist die Endgeschwindigkeit (vE\textcolor{#53E5D6}{\vec{v}_{E}}).

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Startvektor zeichnen: Zeichne die Anfangsgeschwindigkeit (vA\vec{v}_{A}) als Pfeil in die vorgegebene Richtung.
  2. Änderungsvektor anhängen: Zeichne die Geschwindigkeitsänderung (Δv\Delta \vec{v}) als Pfeil. Setze den Anfang dieses Pfeils genau an die Spitze des ersten Pfeils.
  3. Endvektor bestimmen: Zeichne einen neuen Pfeil vom Startpunkt des ersten Pfeils zur Spitze des zweiten Pfeils. Das ist die Endgeschwindigkeit (vE\vec{v}_{E}).

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 1

Aufgabe

Ein Boot fährt mit einer Anfangsgeschwindigkeit von 4 m/s4 \text{ m/s} genau nach Osten. Ein plötzlicher Windstoß bewirkt eine Geschwindigkeitsänderung von 3 m/s3 \text{ m/s} genau nach Norden. Berechne den Betrag der Endgeschwindigkeit des Bootes.

Fortschritt
3 / 3
  1. Schritt 1
    Startvektor zeichnen

    Gegeben: vA=4 m/s\vec{v}_{A} = 4 \text{ m/s} (Osten), Δv=3 m/s\Delta \vec{v} = 3 \text{ m/s} (Norden). Gesucht: Betrag der Endgeschwindigkeit vE=?v_{E} = ? Wir stellen uns einen Pfeil vor, der 44 Einheiten nach rechts (Osten) zeigt.

  2. Schritt 2
    Änderungsvektor anhängen

    An die Spitze dieses Pfeils hängen wir einen Pfeil, der 33 Einheiten nach oben (Norden) zeigt.

    Vektoren für Boot und Wind
    Vektoren für Boot und Wind
  3. Schritt 3 · Ergebnis
    Endvektor bestimmen

    Der Endvektor vE\vec{v}_{E} bildet die längste Seite (Hypotenuse) eines rechtwinkligen Dreiecks. Da die Richtungen Osten und Norden einen rechten Winkel (9090^\circ) bilden, können wir den Satz des Pythagoras (a2+b2=c2a^2 + b^2 = c^2) nutzen:

    vE2=vA2+Δv2v_{E}^{2} = v_{A}^{2} + \Delta v^{2}

    vE=(4 m/s)2+(3 m/s)2v_{E} = \sqrt{(4 \text{ m/s})^{2} + (3 \text{ m/s})^{2}}

    vE=16 m2/s2+9 m2/s2v_{E} = \sqrt{16 \text{ m}^{2}/\text{s}^{2} + 9 \text{ m}^{2}/\text{s}^{2}}

    vE=25 m2/s2v_{E} = \sqrt{25 \text{ m}^{2}/\text{s}^{2}}

    vE=5 m/sv_{E} = 5 \text{ m/s}

Ergebnis:

Der Betrag der Endgeschwindigkeit des Bootes beträgt 5 m/s5 \text{ m/s}.


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Quizfrage 1 zu Kinematik und das zweite Newtonsche Gesetz

Was zeichnet eine vektorielle Größe aus?

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Wie lautet die korrekte Formel zur Berechnung der Endgeschwindigkeit mittels Vektoraddition?

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Aufgabentyp 2: Anwendung des zweiten Newtonschen Gesetzes

Wir wissen nun, dass eine Kraft eine Geschwindigkeitsänderung bewirkt. Aber wie groß muss diese Kraft sein? Das hängt von zwei Dingen ab: Wie schwer der Körper ist (Masse) und wie schnell sich die Geschwindigkeit ändert (Beschleunigung).

Die Beschleunigung (a\textcolor{#9570FF}{\vec{a}}) gibt an, wie stark sich die Geschwindigkeit in einer bestimmten Zeitspanne (Δt\Delta t) ändert:

a=ΔvΔt\textcolor{#9570FF}{\vec{a}} = \frac{\textcolor{#53E5D6}{\Delta \vec{v}}}{\Delta t}

Das zweite Newtonsche Gesetz (auch Grundgleichung der Mechanik genannt) verknüpft die Kraft (F\textcolor{#FF7D57}{\vec{F}}) mit der Masse (m\textcolor{#08BFFF}{m}) und der Beschleunigung:

F=ma\textcolor{#FF7D57}{\vec{F}} = \textcolor{#08BFFF}{m} \cdot \textcolor{#9570FF}{\vec{a}}

Die Einheit der Kraft (Newton): Wenn wir eine Masse von 1 kg1 \text{ kg} mit einer Beschleunigung von 1 m/s21 \text{ m/s}^{2} bewegen wollen, benötigen wir genau eine Kraft von 1 Newton1 \text{ Newton} (1 N1 \text{ N}).

1 N=1 kgms21 \text{ N} = 1 \text{ kg} \cdot \frac{\text{m}}{\text{s}^{2}}

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Gegebene Werte notieren: Schreibe die Masse (mm), die Geschwindigkeitsänderung (Δv\Delta v) und das Zeitintervall (Δt\Delta t) mit ihren Einheiten auf.
  2. Beschleunigung berechnen: Nutze die Formel a=ΔvΔt\vec{a} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t}, um die Beschleunigung zu finden.
  3. Kraft berechnen: Setze die Masse und die berechnete Beschleunigung in die Grundgleichung F=ma\vec{F} = m \cdot \vec{a} ein.

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 2

Aufgabe

Ein Auto mit einer Masse von 1200 kg1200 \text{ kg} beschleunigt aus dem Stillstand in 5 s5 \text{ s} auf eine Geschwindigkeit von 20 m/s20 \text{ m/s}. Berechne die Kraft, die der Motor dafür aufbringen muss. Gehe von einer geradlinigen Bewegung ohne Reibung aus.

Fortschritt
3 / 3
  1. Schritt 1
    Gegebene Werte notieren

    Gegeben: m=1200 kg\textcolor{#08BFFF}{m} = \textcolor{#08BFFF}{1200 \text{ kg}}, Δv=20 m/s\textcolor{#53E5D6}{\Delta v} = \textcolor{#53E5D6}{20 \text{ m/s}} (da es aus dem Stillstand startet), Δt=5 s\Delta t = 5 \text{ s}. Gesucht: Kraft F=?\textcolor{#FF7D57}{F} = ?

  2. Schritt 2
    Beschleunigung berechnen

    a=ΔvΔt\textcolor{#9570FF}{a} = \frac{\textcolor{#53E5D6}{\Delta v}}{\Delta t}

    a=20 m/s5 s\textcolor{#9570FF}{a} = \frac{\textcolor{#53E5D6}{20 \text{ m/s}}}{5 \text{ s}}

    a=4 m/s2\textcolor{#9570FF}{a} = \textcolor{#9570FF}{4 \text{ m/s}^{2}}

  3. Schritt 3 · Ergebnis
    Kraft berechnen

    F=ma\textcolor{#FF7D57}{F} = \textcolor{#08BFFF}{m} \cdot \textcolor{#9570FF}{a}

    F=1200 kg4 m/s2\textcolor{#FF7D57}{F} = \textcolor{#08BFFF}{1200 \text{ kg}} \cdot \textcolor{#9570FF}{4 \text{ m/s}^{2}}

    F=4800 kgm/s2\textcolor{#FF7D57}{F} = \textcolor{#FF7D57}{4800 \text{ kg} \cdot \text{m}/\text{s}^{2}}

    Da 1 kgm/s21 \text{ kg} \cdot \text{m}/\text{s}^{2} genau 1 N1 \text{ N} entspricht, gilt:

    F=4800 N\textcolor{#FF7D57}{F} = \textcolor{#FF7D57}{4800 \text{ N}}

Ergebnis:

Der Motor muss eine Kraft von 4800 N\textcolor{#FF7D57}{4800 \text{ N}} aufbringen. Realitätscheck: Die Einheit ist Newton (N), was für eine Kraft korrekt ist. 4800 N4800 \text{ N} ist eine realistische Kraft für die Beschleunigung eines normalen Autos.


Wichtige Erkenntnisse

  • Jede Änderung der Geschwindigkeit (egal ob Tempo oder Richtung) bedeutet, dass eine Kraft wirkt.
  • Geschwindigkeiten werden vektoriell addiert: vE=vA+Δv\vec{v}_{E} = \vec{v}_{A} + \Delta \vec{v}.
  • Die Beschleunigung ist die Geschwindigkeitsänderung pro Zeit: a=ΔvΔt\vec{a} = \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t}.
  • Das zweite Newtonsche Gesetz lautet: F=ma\vec{F} = m \cdot \vec{a}.
  • Die Einheit der Kraft ist das Newton: 1 N=1 kgms21 \text{ N} = 1 \text{ kg} \cdot \frac{\text{m}}{\text{s}^{2}}.

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Häufige Fragen

Was ist das zweite Newtonsche Gesetz in der Kinematik?

Das zweite Newtonsche Gesetz, auch Grundgleichung der Mechanik genannt, besagt, dass die Kraft gleich dem Produkt aus Masse und Beschleunigung ist (F = m · a). Es erklärt in der Kinematik, wie stark eine Kraft sein muss, um einen Körper mit einer bestimmten Masse zu beschleunigen oder abzubremsen.

Wie berechnet man die Beschleunigung eines Körpers?

Die Beschleunigung (a) gibt an, wie stark sich die Geschwindigkeit in einer bestimmten Zeitspanne ändert. Du berechnest sie, indem du die Geschwindigkeitsänderung (Δv) durch das benötigte Zeitintervall (Δt) teilst: a = Δv / Δt.

Was bedeutet Vektoraddition bei Geschwindigkeiten?

Da Geschwindigkeiten eine Richtung haben, werden sie als Pfeile (Vektoren) dargestellt. Bei der Vektoraddition hängst du den Pfeil der Geschwindigkeitsänderung an die Spitze der Anfangsgeschwindigkeit. Der resultierende Pfeil vom Startpunkt zur neuen Spitze zeigt dir die Endgeschwindigkeit.

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