Weg-Zeit-Diagramm einfach erklärt: Gleichförmige Bewegung

Lerne, wie du ein Weg-Zeit-Diagramm richtig liest und die Geschwindigkeit bei einer gleichförmigen Bewegung berechnest. Mit Schritt-für-Schritt-Beispiel!

📅 Aktualisiert 21. August 20263 Min. Lesezeit✍️ Rocket Tutor Redaktion
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Weg-Zeit-Diagramm einfach erklärt: Gleichförmige Bewegung

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Student thinking

Stell dir vor, du fährst mit dem Fahrrad und hast eine Fitness-App auf dem Smartphone an. Hast du dich jemals gefragt, woher die App genau weiß, wie schnell du warst?

Smartphone als Tacho für Fahrrad
Smartphone als Tacho für Fahrrad

Die App macht eigentlich etwas sehr Einfaches: Sie misst ständig die vergangene Zeit und den zurückgelegten Weg. Aus diesen beiden Informationen kann sie ein Weg-Zeit-Diagramm zeichnen und deine Geschwindigkeit berechnen. In dieser Lektion lernst du, wie du solche Diagramme selbst lesen und die Geschwindigkeit bei einer gleichförmigen Bewegung wie ein echter Tacho berechnen kannst!

Vorwissen

  • Das Koordinatensystem: Ein System mit zwei Achsen, um Datenpunkte einzutragen. Regel: Die waagerechte Achse ist die x-Achse, die senkrechte Achse ist die y-Achse. Beispiel: Bei dem Punkt P(23)P(2|3) gehst du 22 Schritte nach rechts (x-Achse) und 33 Schritte nach oben (y-Achse).

Aufgabentyp 1: Weg-Zeit-Diagramm lesen und Geschwindigkeit berechnen

Um eine Bewegung übersichtlich darzustellen, nutzen Physiker ein sogenanntes Weg-Zeit-Diagramm (kurz: t-s-Diagramm).

Dabei gelten feste Regeln für die Achsen:

  • Die Zeit (Formelzeichen t\textcolor{#9570FF}{t}) wird immer auf der waagerechten x-Achse aufgetragen.
  • Der zurückgelegte Weg (Formelzeichen s\textcolor{#08BFFF}{s}) wird immer auf der senkrechten y-Achse aufgetragen.
Weg-Zeit-Diagramm mit Kurve
Weg-Zeit-Diagramm mit Kurve

Jeder Punkt auf der Kurve verrät dir also zwei Dinge gleichzeitig: Wie viel Zeit vergangen ist und welchen Weg das Objekt bis zu diesem Moment zurückgelegt hat. Wenn die Linie eine Kurve ist, bedeutet das, dass sich die Geschwindigkeit zwischendurch ändert (zum Beispiel beim Bremsen oder Beschleunigen).

Wenn du auf dem Fahrrad weder bremst noch in die Pedale trittst, um schneller zu werden, fährst du mit einer konstanten Geschwindigkeit. In der Physik nennt man das eine gleichförmige Bewegung.

In einem Weg-Zeit-Diagramm erkennst du eine gleichförmige Bewegung sofort: Die Linie ist eine schnurgerade Gerade.

Weg-Zeit-Diagramm mit linearer Gerade
Weg-Zeit-Diagramm mit linearer Gerade

Je steiler diese Gerade ist, desto höher ist die Geschwindigkeit (Formelzeichen v\textcolor{#1E90FF}{v}). Um die Geschwindigkeit zu berechnen, teilen wir den zurückgelegten Weg durch die dafür benötigte Zeit:

v=ΔsΔt\textcolor{#1E90FF}{v} = \frac{\textcolor{#08BFFF}{\Delta s}}{\textcolor{#9570FF}{\Delta t}}

Das Dreieck (Δ\Delta, sprich: Delta) steht für „Unterschied“. Es bedeutet einfach: Weg am EndeWeg am Anfang\textcolor{#08BFFF}{\text{Weg am Ende}} - \textcolor{#08BFFF}{\text{Weg am Anfang}}.

Einheiten umrechnen: Oft wird die Geschwindigkeit in Metern pro Sekunde (m/s\text{m/s}) berechnet, aber im Alltag nutzen wir Kilometer pro Stunde (km/h\text{km/h}). Dafür gibt es eine einfache Umrechnungsregel mit der Zahl 3.63.6:

  • Von m/s\text{m/s} zu km/h\text{km/h}: Mal 3.63.6 (Beispiel: 10 m/s3.6=36 km/h10 \text{ m/s} \cdot 3.6 = 36 \text{ km/h})
  • Von km/h\text{km/h} zu m/s\text{m/s}: Geteilt durch 3.63.6

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Start- und Endpunkt ablesen: Suche dir zwei gut ablesbare Punkte auf der Geraden im Diagramm.
  2. Wegunterschied und Zeitunterschied bestimmen: Berechne, wie viel Weg (Δs\textcolor{#08BFFF}{\Delta s}) zwischen den Punkten zurückgelegt wurde und wie viel Zeit (Δt\textcolor{#9570FF}{\Delta t}) dafür vergangen ist.
  3. Formel aufstellen und Werte einsetzen: Nutze die Formel v=ΔsΔt\textcolor{#1E90FF}{v} = \frac{\textcolor{#08BFFF}{\Delta s}}{\textcolor{#9570FF}{\Delta t}} und setze deine Zahlen mit den passenden Einheiten ein.
  4. Ausrechnen und Einheit anpassen: Berechne das Ergebnis. Wenn in der Aufgabe nach km/h\text{km/h} gefragt ist, multipliziere dein Ergebnis in m/s\text{m/s} mit 3.63.6.

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 0

Aufgabe

Ein Skateboarder fährt mit konstanter Geschwindigkeit eine Straße entlang. Nach 3 s\textcolor{#9570FF}{3 \text{ s}} hat er einen Weg von 15 m\textcolor{#08BFFF}{15 \text{ m}} zurückgelegt. Er startete bei 0 m0 \text{ m} und 0 s0 \text{ s}. Berechne seine Geschwindigkeit in m/s\text{m/s} und wandle das Ergebnis anschließend in km/h\text{km/h} um.

Fortschritt
4 / 4
  1. Schritt 1
    Start- und Endpunkt ablesen

    Startpunkt: 0 s0 \text{ s} und 0 m0 \text{ m}. Endpunkt: 3 s\textcolor{#9570FF}{3 \text{ s}} und 15 m\textcolor{#08BFFF}{15 \text{ m}}.

    Weg-Zeit-Diagramm Skateboarder
    Weg-Zeit-Diagramm Skateboarder
  2. Schritt 2
    Wegunterschied und Zeitunterschied bestimmen

    Δs=15 m0 m=15 m\textcolor{#08BFFF}{\Delta s} = 15 \text{ m} - 0 \text{ m} = \textcolor{#08BFFF}{15 \text{ m}} Δt=3 s0 s=3 s\textcolor{#9570FF}{\Delta t} = 3 \text{ s} - 0 \text{ s} = \textcolor{#9570FF}{3 \text{ s}}

  3. Schritt 3
    Formel aufstellen und Werte einsetzen

    v=ΔsΔt\textcolor{#1E90FF}{v} = \frac{\textcolor{#08BFFF}{\Delta s}}{\textcolor{#9570FF}{\Delta t}} v=15 m3 s\textcolor{#1E90FF}{v} = \frac{\textcolor{#08BFFF}{15 \text{ m}}}{\textcolor{#9570FF}{3 \text{ s}}}

  4. Schritt 4 · Ergebnis
    Ausrechnen und Einheit anpassen

    v=5 m/s\textcolor{#1E90FF}{v} = 5 \text{ m/s} Nun rechnen wir in km/h\text{km/h} um (Mal 3.63.6): 53.6=185 \cdot 3.6 = 18 Das ergibt 18 km/h18 \text{ km/h}.

Ergebnis:

Die Geschwindigkeit des Skateboarders beträgt 5 m/s\textcolor{#1E90FF}{5 \text{ m/s}}, was genau 18 km/h\textcolor{#1E90FF}{18 \text{ km/h}} entspricht. Realitätscheck: 18 km/h18 \text{ km/h} ist eine realistische und zügige Geschwindigkeit für ein Skateboard.


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Quizfrage 1 zu Weg

Was bedeutet der Punkt P(23)P(2|3) im Koordinatensystem?

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Welche Größen werden auf den Achsen eines Weg-Zeit-Diagramms aufgetragen?

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Wichtige Erkenntnisse

  • Im Weg-Zeit-Diagramm steht die Zeit auf der x-Achse und der Weg auf der y-Achse.
  • Eine gerade Linie im Diagramm bedeutet, dass die Bewegung gleichförmig ist (die Geschwindigkeit bleibt konstant).
  • Die Geschwindigkeit berechnet sich mit der Formel: v=ΔsΔt\textcolor{#1E90FF}{v} = \frac{\textcolor{#08BFFF}{\Delta s}}{\textcolor{#9570FF}{\Delta t}}.
  • Umrechnung: Von m/s\text{m/s} zu km/h\text{km/h} rechnest du 3.6\cdot 3.6. Von km/h\text{km/h} zu m/s\text{m/s} rechnest du :3.6: 3.6.

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Häufige Fragen

Was ist ein Weg-Zeit-Diagramm?

Ein Weg-Zeit-Diagramm (auch t-s-Diagramm genannt) stellt eine Bewegung grafisch dar. Auf der waagerechten x-Achse wird die Zeit aufgetragen, auf der senkrechten y-Achse der zurückgelegte Weg. So kannst du zu jedem Zeitpunkt genau ablesen, wo sich ein Objekt befindet und wie schnell es sich bewegt.

Wie erkenne ich eine gleichförmige Bewegung im Diagramm?

Eine gleichförmige Bewegung bedeutet, dass die Geschwindigkeit konstant bleibt – das Objekt wird also weder schneller noch langsamer. Im Weg-Zeit-Diagramm erkennst du das an einer schnurgeraden Linie. Je steiler diese Gerade verläuft, desto höher ist die Geschwindigkeit.

Wie berechne ich die Geschwindigkeit aus einem Weg-Zeit-Diagramm?

Du bestimmst die Geschwindigkeit mit der Formel v = Δs / Δt. Dafür suchst du dir zwei Punkte auf der Geraden, berechnest den Wegunterschied (Δs) und teilst ihn durch den Zeitunterschied (Δt). Das Ergebnis ist die Geschwindigkeit, meist in Metern pro Sekunde (m/s).

Wie wandle ich m/s in km/h um?

Um die Geschwindigkeit von Metern pro Sekunde (m/s) in Kilometer pro Stunde (km/h) umzurechnen, multiplizierst du den Wert einfach mit 3,6. Wenn du umgekehrt von km/h in m/s umrechnen möchtest, teilst du den Wert durch 3,6.

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