Lineare Bewegungen einfach erklärt: Formeln & Beispiele

Lerne alles über lineare Bewegungen in der Physik. Wir erklären dir die gleichförmige und beschleunigte Bewegung mit Formeln und durchgerechneten Beispielen.

📅 Aktualisiert 26. August 20265 Min. Lesezeit✍️ Rocket Tutor Redaktion
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Lineare Bewegungen einfach erklärt: Formeln & Beispiele

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Student thinking

Stell dir vor, du sitzt in einem Auto auf einer schnurgeraden Autobahn. Wenn der Tempomat eingeschaltet ist, gleitet das Auto völlig gleichmäßig dahin – du spürst keine Veränderung. Trittst du aber plötzlich das Gaspedal voll durch, wirst du tief in den Sitz gedrückt und das Auto wird immer schneller.

Auto auf gerader Strecke
Auto auf gerader Strecke

Diese beiden Alltagssituationen sind die perfekten Beispiele für die zwei wichtigsten Arten der geradlinigen Bewegung in der Physik. In diesem Artikel lernen wir, wie wir bei linearen Bewegungen genau berechnen können, wo sich ein Objekt befindet und wie schnell es zu einem beliebigen Zeitpunkt ist!

Vorwissen

  • Geschwindigkeit (vv): Gibt an, wie schnell sich der Ort eines Objekts ändert.

    Formel: v=ΔsΔtv = \frac{\Delta s}{\Delta t}

    Beispiel: Ein Auto fährt mit einer Geschwindigkeit von 15 m/s15 \text{ m/s}.

  • Beschleunigung (aa): Gibt an, wie schnell sich die Geschwindigkeit eines Objekts ändert (also wie stark es abbremst oder Gas gibt).

    Formel: a=ΔvΔta = \frac{\Delta v}{\Delta t}

    Beispiel: Ein Zug beschleunigt mit 2 m/s22 \text{ m/s}^{2}, er wird also jede Sekunde um 2 m/s2 \text{ m/s} schneller.

Aufgabentyp 1: Die gleichförmige geradlinige Bewegung

Eine Bewegung heißt geradlinig, wenn das Objekt exakt geradeaus fährt, ohne Kurven. Sie heißt gleichförmig, wenn sich die Geschwindigkeit dabei nicht ändert. Das bedeutet, das Objekt wird weder schneller noch langsamer.

Weil sich die Geschwindigkeit nicht ändert, ist die Beschleunigung null: a=0 m/s2a = 0 \text{ m/s}^{2}.

Das Weg-Zeit-Gesetz

Um zu berechnen, an welchem Ort (ss) sich das Objekt zu einer bestimmten Zeit (tt) befindet, nutzen wir diese Formel:

s(t)=vt+s0\textcolor{#9570FF}{s(t)} = \textcolor{#08BFFF}{v} \cdot t + s_{0}

  • v\textcolor{#08BFFF}{v} ist die konstante Geschwindigkeit.
  • tt ist die vergangene Zeit.
  • s0s_{0} ist die Startposition (ein eventueller "Vorsprung" zum Zeitpunkt t=0t = 0).

Die Diagramme lesen

In der Physik stellen wir Bewegungen oft in Diagrammen dar. Für die gleichförmige Bewegung sehen diese so aus:

s-t und v-t Diagramm gleichförmig
s-t und v-t Diagramm gleichförmig
  • s(t)-Diagramm (Ort-Zeit): Es zeigt eine gerade, schräge Linie. Je steiler die Linie, desto schneller ist das Objekt.
  • v(t)-Diagramm (Geschwindigkeit-Zeit): Es zeigt eine waagerechte Linie, da die Geschwindigkeit immer gleich bleibt.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Schritt 1: Gegebene Werte notieren – Lies den Text und schreibe die Geschwindigkeit (vv), die Zeit (tt) und eine mögliche Startposition (s0s_{0}) mit ihren Einheiten auf.
  2. Schritt 2: Formel aufstellen – Schreibe das Weg-Zeit-Gesetz auf: s(t)=vt+s0s(t) = v \cdot t + s_{0}.
  3. Schritt 3: Werte einsetzen und ausrechnen – Setze die Zahlen ein. Achte darauf, dass die Einheiten zusammenpassen (z. B. Zeit in Sekunden, Geschwindigkeit in m/s\text{m/s}).

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 1

Aufgabe

Ein Fahrradfahrer fährt mit einer konstanten Geschwindigkeit von 6 m/s6 \text{ m/s} auf einem geraden Radweg. Er startet seine Messung an einem Schild, das bereits 20 m20 \text{ m} vom Beginn des Weges entfernt steht. Berechne, an welcher Position sich der Fahrradfahrer nach 15 s15 \text{ s} befindet.

Fortschritt
3 / 3
  1. Schritt 1
    Gegebene Werte notieren

    Gegeben: Geschwindigkeit (v\textcolor{#08BFFF}{v}) = 6 m/s6 \text{ m/s} Startposition (s0s_{0}) = 20 m20 \text{ m} Zeit (tt) = 15 s15 \text{ s} Gesucht: Position nach 15 s15 \text{ s} (s(15)\textcolor{#9570FF}{s(15)})

  2. Schritt 2
    Formel aufstellen

    s(t)=vt+s0\textcolor{#9570FF}{s(t)} = \textcolor{#08BFFF}{v} \cdot t + s_{0}

  3. Schritt 3 · Ergebnis
    Werte einsetzen und ausrechnen

    s(15)=6 m/s15 s+20 m\textcolor{#9570FF}{s(15)} = \textcolor{#08BFFF}{6 \text{ m/s}} \cdot 15 \text{ s} + 20 \text{ m} Die Sekunden (s\text{s}) kürzen sich beim Multiplizieren weg: s(15)=90 m+20 m\textcolor{#9570FF}{s(15)} = 90 \text{ m} + 20 \text{ m} s(15)=110 m\textcolor{#9570FF}{s(15)} = 110 \text{ m}

Ergebnis:

Der Fahrradfahrer befindet sich nach 15 Sekunden15 \text{ Sekunden} an der Position 110 m\textcolor{#9570FF}{110 \text{ m}}.

Reality Check: 6 m/s6 \text{ m/s} sind etwa 21.6 km/h21.6 \text{ km/h}, was ein normales Tempo für ein Fahrrad ist. In 15 Sekunden15 \text{ Sekunden} legt er 90 m90 \text{ m} zurück. Mit den 20 m20 \text{ m} Vorsprung sind 110 m110 \text{ m} absolut logisch.


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Quizfrage 1 zu Lineare Bewegungen

Was gibt die Beschleunigung an?

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Welchen Verlauf zeigt das Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm bei einer gleichförmigen geradlinigen Bewegung?

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Aufgabentyp 2: Die gleichmäßig beschleunigte Bewegung

Wenn du im Auto aufs Gaspedal trittst, ändert sich deine Geschwindigkeit. Wenn diese Änderung völlig gleichmäßig abläuft, sprechen wir von einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung.

Hier ist die Beschleunigung (aa) konstant. Das bedeutet, das Objekt wird in jeder Sekunde um exakt denselben Betrag schneller.

Das Geschwindigkeit-Zeit-Gesetz

Um herauszufinden, wie schnell das Objekt zu einer bestimmten Zeit ist, nutzen wir:

v(t)=at+v0\textcolor{#08BFFF}{v(t)} = \textcolor{#FF7D57}{a} \cdot t + v_{0}

  • a\textcolor{#FF7D57}{a} ist die konstante Beschleunigung.
  • v0v_{0} ist die Startgeschwindigkeit (falls das Objekt nicht aus dem Stillstand losfährt).

Das Weg-Zeit-Gesetz

Da das Objekt immer schneller wird, legt es in jeder Sekunde mehr Strecke zurück als in der Sekunde davor. Die Formel für den Ort sieht daher etwas komplizierter aus und enthält ein Quadrat (t2t^{2}):

s(t)=a2t2+v0t+s0\textcolor{#9570FF}{s(t)} = \frac{\textcolor{#FF7D57}{a}}{2} \cdot t^{2} + v_{0} \cdot t + s_{0}

Alltagsbezug: Wenn du an einer grünen Ampel aus dem Stand losfährst, sind deine Startgeschwindigkeit (v0v_{0}) und deine Startposition (s0s_{0}) beide null. Die Formel schrumpft dann auf den einfachen Teil: s(t)=a2t2\textcolor{#9570FF}{s(t)} = \frac{\textcolor{#FF7D57}{a}}{2} \cdot t^{2}.

Die Diagramme lesen

s-t und v-t Diagramm beschleunigt
s-t und v-t Diagramm beschleunigt
  • s(t)-Diagramm: Es zeigt eine Kurve, die immer steiler wird (eine Parabel). Das liegt daran, dass in gleicher Zeit immer mehr Strecke zurückgelegt wird.
  • v(t)-Diagramm: Es zeigt eine gerade, schräge Linie. Die Geschwindigkeit nimmt gleichmäßig zu.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Schritt 1: Gegebene Werte und Nullen identifizieren – Notiere Beschleunigung (aa) und Zeit (tt). Prüfe ganz genau: Startet das Objekt aus dem Stillstand? Wenn ja, dann ist v0=0v_{0} = 0. Startet es bei Position null? Dann ist s0=0s_{0} = 0.
  2. Schritt 2: Die richtige Formel wählen – Wird nach der Geschwindigkeit gefragt? Nutze: v(t)=at+v0v(t) = a \cdot t + v_{0}. Wird nach der Strecke/Position gefragt? Nutze: s(t)=a2t2+v0t+s0s(t) = \frac{a}{2} \cdot t^{2} + v_{0} \cdot t + s_{0}.
  3. Schritt 3: Werte einsetzen und ausrechnen – Setze die Zahlen ein. Denke daran, bei der Streckenformel die Zeit (tt) zu quadrieren, bevor du multiplizierst!

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 2

Aufgabe

Ein Auto steht an einer roten Ampel. Als die Ampel grün wird, beschleunigt das Auto gleichmäßig mit 3 m/s23 \text{ m/s}^{2}. Berechne, welche Strecke das Auto in den ersten 4 s4 \text{ s} zurücklegt und welche Geschwindigkeit es nach dieser Zeit erreicht hat.

Auto an der Ampel
Auto an der Ampel
Fortschritt
5 / 5
  1. Schritt 1
    Gegebene Werte und Nullen identifizieren

    Gegeben: Beschleunigung (a\textcolor{#FF7D57}{a}) = 3 m/s23 \text{ m/s}^{2} Zeit (tt) = 4 s4 \text{ s} Da das Auto an der Ampel steht, startet es aus dem Stillstand an Position null: Startgeschwindigkeit (v0v_{0}) = 0 m/s0 \text{ m/s} Startposition (s0s_{0}) = 0 m0 \text{ m}

  2. Schritt 2
    Die richtige Formel wählen (Teil 1: Strecke)

    Wir suchen zuerst die Strecke, also nutzen wir das Weg-Zeit-Gesetz: s(t)=a2t2+v0t+s0\textcolor{#9570FF}{s(t)} = \frac{\textcolor{#FF7D57}{a}}{2} \cdot t^{2} + v_{0} \cdot t + s_{0} Da v0v_{0} und s0s_{0} null sind, fällt der hintere Teil der Formel weg: s(t)=a2t2\textcolor{#9570FF}{s(t)} = \frac{\textcolor{#FF7D57}{a}}{2} \cdot t^{2}

  3. Schritt 3
    Werte einsetzen und ausrechnen (Strecke)

    s(4)=3 m/s22(4 s)2\textcolor{#9570FF}{s(4)} = \frac{\textcolor{#FF7D57}{3 \text{ m/s}^{2}}}{2} \cdot (4 \text{ s})^{2} Zuerst die Zeit quadrieren (44=164 \cdot 4 = 16): s(4)=1.5 m/s216 s2\textcolor{#9570FF}{s(4)} = 1.5 \text{ m/s}^{2} \cdot 16 \text{ s}^{2} Die Einheit s2\text{s}^{2} kürzt sich weg: s(4)=24 m\textcolor{#9570FF}{s(4)} = 24 \text{ m}

  4. Schritt 4
    Die richtige Formel wählen (Teil 2: Geschwindigkeit)

    Nun suchen wir die Geschwindigkeit: v(t)=at+v0\textcolor{#08BFFF}{v(t)} = \textcolor{#FF7D57}{a} \cdot t + v_{0} Da v0=0v_{0} = 0 ist, bleibt: v(t)=at\textcolor{#08BFFF}{v(t)} = \textcolor{#FF7D57}{a} \cdot t

  5. Schritt 5 · Ergebnis
    Werte einsetzen und ausrechnen (Geschwindigkeit)

    v(4)=3 m/s24 s\textcolor{#08BFFF}{v(4)} = \textcolor{#FF7D57}{3 \text{ m/s}^{2}} \cdot 4 \text{ s} v(4)=12 m/s\textcolor{#08BFFF}{v(4)} = 12 \text{ m/s}

Ergebnis:

Das Auto legt in den ersten 4 Sekunden4 \text{ Sekunden} eine Strecke von 24 m\textcolor{#9570FF}{24 \text{ m}} zurück und erreicht dabei eine Geschwindigkeit von 12 m/s\textcolor{#08BFFF}{12 \text{ m/s}}.

Reality Check: 12 m/s12 \text{ m/s} entsprechen etwa 43 km/h43 \text{ km/h}. Das ist ein sehr realistisches Tempo für ein Auto, das gerade 4 Sekunden4 \text{ Sekunden} lang in einer Stadt angefahren ist.


Wichtige Erkenntnisse

  • Gleichförmige Bewegung: Die Geschwindigkeit bleibt konstant (a=0a = 0). Das s(t)-Diagramm ist eine gerade Linie.
  • Gleichmäßig beschleunigte Bewegung: Die Geschwindigkeit ändert sich gleichmäßig (a=konstanta = \text{konstant}). Das s(t)-Diagramm ist eine gekrümmte Parabel.
  • Nullen erkennen: Wenn ein Objekt "aus dem Stillstand" startet, ist die Startgeschwindigkeit v0=0v_{0} = 0. Das vereinfacht die Formeln enorm!

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Häufige Fragen

Was sind lineare Bewegungen?

Lineare Bewegungen (oder geradlinige Bewegungen) sind Bewegungen, bei denen sich ein Objekt exakt geradeaus bewegt, ohne Kurven zu fahren. In der Physik unterscheiden wir dabei hauptsächlich zwischen der gleichförmigen Bewegung (konstante Geschwindigkeit) und der gleichmäßig beschleunigten Bewegung (konstante Beschleunigung).

Was ist der Unterschied zwischen gleichförmiger und beschleunigter Bewegung?

Bei einer gleichförmigen Bewegung bleibt die Geschwindigkeit immer gleich, das Objekt wird also weder schneller noch langsamer (die Beschleunigung ist null). Bei einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung ändert sich die Geschwindigkeit gleichmäßig – das Objekt wird in jeder Sekunde um denselben Betrag schneller oder langsamer.

Wie berechne ich die Strecke bei einer linearen Bewegung?

Das hängt von der Art der Bewegung ab. Für die gleichförmige Bewegung nutzt du das Weg-Zeit-Gesetz s(t) = v · t + s₀. Wenn das Objekt gleichmäßig beschleunigt, verwendest du die erweiterte Formel s(t) = (a/2) · t² + v₀ · t + s₀, da in jeder Sekunde mehr Strecke zurückgelegt wird.

Wie sieht das s-t-Diagramm bei linearen Bewegungen aus?

Im Ort-Zeit-Diagramm (s-t-Diagramm) zeigt eine gleichförmige Bewegung eine schräge, gerade Linie, da die Strecke gleichmäßig zunimmt. Eine gleichmäßig beschleunigte Bewegung erkennst du an einer gekrümmten Kurve (Parabel), weil das Objekt immer schneller wird und die Kurve dadurch immer steiler ansteigt.

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