Beschreibung der Kreisbewegung einfach erklärt: Formeln

Lerne alles zur Beschreibung der Kreisbewegung: Umlaufdauer, Bahngeschwindigkeit und Winkelgeschwindigkeit. Mit anschaulichen Beispielen und Formeln!

📅 Aktualisiert 26. August 20265 Min. Lesezeit✍️ Rocket Tutor Redaktion
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Beschreibung der Kreisbewegung einfach erklärt: Formeln

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Student thinking

Stell dir vor, du sitzt auf einem großen Kettenkarussell auf dem Jahrmarkt. Dein Freund sitzt auf einem Pferd ganz innen in der Nähe der Mitte, während du dir einen Platz ganz außen am Rand gesucht hast. Wenn das Karussell startet, dreht ihr euch beide exakt im gleichen Rhythmus.

Kettenkarussell mit zwei Personen
Kettenkarussell mit zwei Personen

Dennoch spürst du den Fahrtwind viel stärker als dein Freund. Du scheinst viel schneller zu sein, obwohl ihr immer auf gleicher Höhe bleibt! Wie kann das sein? In diesem Artikel zur Beschreibung der Kreisbewegung lernen wir, wie Physiker solche Drehbewegungen beschreiben und warum es einen großen Unterschied macht, ob wir messen, wie viel Strecke du zurücklegst, oder in welchem Winkel du dich drehst.

Schnellantwort

Eine gleichförmige Kreisbewegung liegt vor, wenn sich ein Objekt mit einem konstanten Geschwindigkeitsbetrag auf einer Kreisbahn bewegt. Zur Beschreibung der Kreisbewegung nutzt man die Umlaufdauer (Zeit für eine Runde), die Bahngeschwindigkeit (zurückgelegte Strecke pro Zeit) und die Winkelgeschwindigkeit (überstrichener Winkel pro Zeit).

Vorwissen

  • Gleichförmige Geschwindigkeit (vv): Geschwindigkeit ist die zurückgelegte Strecke geteilt durch die dafür benötigte Zeit. Formel: v=ΔsΔtv = \frac{\Delta s}{\Delta t} Beispiel: Ein Auto, das in 2 s2 \text{ s} eine Strecke von 10 m10 \text{ m} fährt, hat eine Geschwindigkeit von 5 m/s5 \text{ m/s}.
  • Kreisumfang (UU): Die Länge der Außenkante eines Kreises hängt von seinem Radius (rr) ab. Formel: U=2πrU = 2 \cdot \pi \cdot r Beispiel: Ein Kreis mit einem Radius von 2 m2 \text{ m} hat einen Umfang von etwa 12,57 m12,57 \text{ m}.

Aufgabentyp 1: Bahngeschwindigkeit und Winkelgeschwindigkeit berechnen

Eine gleichförmige Kreisbewegung liegt vor, wenn sich ein Objekt mit einem konstanten Geschwindigkeitsbetrag auf einer Kreisbahn bewegt. Es wird also nicht schneller oder langsamer, sondern zieht gleichmäßig seine Runden.

Um diese Bewegung zu beschreiben, brauchen wir zwei wichtige Zeiten:

  • Umlaufdauer (TT): Das ist die Zeit, die das Objekt für genau eine einzige, vollständige Runde benötigt (auch Periodendauer genannt). Die Einheit ist meistens Sekunden (s\text{s}).
  • Drehfrequenz (ff): Sie gibt an, wie viele Runden das Objekt in einer Sekunde schafft. Sie ist der Kehrwert der Umlaufdauer.

Formel für die Frequenz: f=1Tf = \frac{1}{T}

Wenn ein Rad für eine Umdrehung 0,5 s0,5 \text{ s} braucht (T=0,5 sT = 0,5 \text{ s}), dann schafft es in einer Sekunde genau 2 Umdrehungen (f=2 s1f = 2 \text{ s}^{-1} oder 2 Hz2 \text{ Hz}).

Die Bahngeschwindigkeit (vBv_B) gibt an, wie viel Strecke das Objekt pro Sekunde auf der Kreislinie zurücklegt. Wir können sie ganz einfach mit unserem Vorwissen berechnen: Geschwindigkeit ist Strecke geteilt durch Zeit.

Kreisbahn mit Radius und Geschwindigkeit
Kreisbahn mit Radius und Geschwindigkeit
  • Die Strecke für genau eine Runde ist der Kreisumfang: 2πr2 \cdot \pi \cdot \textcolor{#53E5D6}{r}
  • Die Zeit für genau diese eine Runde ist die Umlaufdauer: TT

Wenn wir das in die Formel v=StreckeZeitv = \frac{\text{Strecke}}{\text{Zeit}} einsetzen, erhalten wir die Formel für die Bahngeschwindigkeit: vB=2πrT\textcolor{#08BFFF}{v_B} = \frac{2 \cdot \pi \cdot \textcolor{#53E5D6}{r}}{T}

Erinnern wir uns an das Karussell: Du sitzt ganz außen (großer Radius), dein Freund ganz innen (kleiner Radius). Ihr braucht beide exakt gleich lang für eine Runde (die Umlaufdauer TT ist gleich).

Da du weiter außen bist, ist dein Kreis viel größer. Du musst in der gleichen Zeit eine viel längere Strecke zurücklegen. Deine Bahngeschwindigkeit ist also viel höher! Das ist der Fahrtwind, den du spürst.

Zwei Radien auf einem Karussell
Zwei Radien auf einem Karussell

Physiker wollten aber einen Wert haben, der für das gesamte Karussell gleich ist, egal wo man sitzt. Die Lösung: Wir schauen nicht auf die Strecke, sondern auf den Winkel!

Beide Pferde überstreichen in der gleichen Zeit exakt denselben Winkel. Dafür nutzen wir die Winkelgeschwindigkeit (ω\omega) (gesprochen: Omega). Sie gibt an, welcher Winkel pro Sekunde überstrichen wird.

In der Physik messen wir Winkel bei Drehungen oft nicht in Grad (360360^\circ), sondern im sogenannten Bogenmaß. Ein voller Kreis entspricht dabei einfach dem Wert 2π2\pi. Wenn ein Objekt eine volle Runde dreht, überstreicht es den Winkel 2π2\pi in der Zeit TT. Die Formel für die Winkelgeschwindigkeit lautet also: ω=2πT\textcolor{#9570FF}{\omega} = \frac{2 \cdot \pi}{T}

Da die Winkelgeschwindigkeit für alle Punkte auf dem Karussell gleich ist, können wir die Bahngeschwindigkeit für jeden beliebigen Punkt ganz einfach berechnen, wenn wir seinen Radius kennen: vB=ωr\textcolor{#08BFFF}{v_B} = \textcolor{#9570FF}{\omega} \cdot \textcolor{#53E5D6}{r}

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Gegebene Werte notieren und Einheiten anpassen: Lies den Text genau und schreibe alle Werte auf. Wandle Zeiten immer in Sekunden (s\text{s}) und Längen in Meter (m\text{m}) um.
  2. Umlaufdauer (TT) bestimmen: Wenn mehrere Runden gegeben sind, teile die Gesamtzeit durch die Anzahl der Runden, um die Zeit für eine Runde zu finden.
  3. Passende Formel auswählen: Geht es um die Strecke pro Zeit? Nutze vB=2πrT\textcolor{#08BFFF}{v_B} = \frac{2 \cdot \pi \cdot \textcolor{#53E5D6}{r}}{T}. Geht es um den Winkel pro Zeit? Nutze ω=2πT\textcolor{#9570FF}{\omega} = \frac{2 \cdot \pi}{T}.
  4. Werte einsetzen und ausrechnen: Setze die Zahlen in die Formel ein und vergiss nicht, die richtige Einheit im Ergebnis anzugeben (m/s\text{m/s} für vBv_B und s1\text{s}^{-1} für ω\omega und ff).

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 1

Aufgabe

Ein Pferd wird an einer 4,3 m4,3 \text{ m} langen Longe (Leine) im Kreis geführt. Es vollführt 1010 Umdrehungen in 1 Minute1 \text{ Minute} und 24 Sekunden24 \text{ Sekunden}. Berechne die Umlaufdauer, die Drehfrequenz und die Bahngeschwindigkeit des Pferdes.

Fortschritt
4 / 4
  1. Schritt 1
    Gegebene Werte notieren und Einheiten anpassen

    Gegeben: Radius (r\textcolor{#53E5D6}{r}) = 4,3 m4,3 \text{ m} Anzahl der Runden = 1010 Gesamtzeit = 1 Minute1 \text{ Minute} und 24 Sekunden=60 s+24 s=84 s24 \text{ Sekunden} = 60 \text{ s} + 24 \text{ s} = 84 \text{ s} Gesucht: Umlaufdauer (TT), Drehfrequenz (ff), Bahngeschwindigkeit (vB\textcolor{#08BFFF}{v_B})

  2. Schritt 2
    Umlaufdauer ($T$) bestimmen

    Das Pferd braucht 84 s84 \text{ s} für 1010 Runden. Für eine Runde teilen wir die Zeit durch 1010: T=84 s10=8,4 sT = \frac{84 \text{ s}}{10} = 8,4 \text{ s}

  3. Schritt 3
    Drehfrequenz berechnen

    Die Frequenz ist der Kehrwert der Umlaufdauer: f=1Tf = \frac{1}{T} f=18,4 s0,12 s1f = \frac{1}{8,4 \text{ s}} \approx 0,12 \text{ s}^{-1}

  4. Schritt 4 · Ergebnis
    Bahngeschwindigkeit berechnen

    Wir nutzen die Formel für die Bahngeschwindigkeit: vB=2πrT\textcolor{#08BFFF}{v_B} = \frac{2 \cdot \pi \cdot \textcolor{#53E5D6}{r}}{T} vB=2π4,3 m8,4 s\textcolor{#08BFFF}{v_B} = \frac{2 \cdot \pi \cdot \textcolor{#53E5D6}{4,3 \text{ m}}}{8,4 \text{ s}} vB27,02 m8,4 s3,22 m/s\textcolor{#08BFFF}{v_B} \approx \frac{27,02 \text{ m}}{8,4 \text{ s}} \approx 3,22 \text{ m/s}

Ergebnis:

Die Umlaufdauer beträgt 8,4 s8,4 \text{ s}, die Drehfrequenz ca. 0,12 s10,12 \text{ s}^{-1} und das Pferd bewegt sich mit einer Bahngeschwindigkeit von ca. 3,22 m/s3,22 \text{ m/s}. (3,22 m/s3,22 \text{ m/s} entsprechen etwa 11,6 km/h11,6 \text{ km/h}, was einem gemütlichen Trab für ein Pferd entspricht. Das Ergebnis ist also realistisch.)

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Quizfrage 1 zu Beschreibung der Kreisbewegung

Was ist das entscheidende Merkmal einer gleichförmigen Kreisbewegung?

Quizfrage 2 zu Beschreibung der Kreisbewegung

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Wie lautet die Formel zur Berechnung der Drehfrequenz aus der Umlaufdauer?

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Übungsaufgabe zu Beschreibung der Kreisbewegung

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Beispiel 2

Aufgabe

Auf einem Karussell ist ein inneres Pferd 3,2 m3,2 \text{ m} von der Mittelachse entfernt, ein äußeres Pferd 4,1 m4,1 \text{ m}. Das Karussell braucht für eine gemeinsame Umdrehung 7,3 s7,3 \text{ s}. Berechne die Bahngeschwindigkeit für beide Pferde und zeige, dass sie dieselbe Winkelgeschwindigkeit haben.

Fortschritt
3 / 3
  1. Schritt 1
    Gegebene Werte notieren

    Gegeben: Radius innen (rinnen\textcolor{#53E5D6}{r_{innen}}) = 3,2 m3,2 \text{ m} Radius außen (raußen\textcolor{#53E5D6}{r_{au\text{\ss}en}}) = 4,1 m4,1 \text{ m} Gemeinsame Umlaufdauer (TT) = 7,3 s7,3 \text{ s} Gesucht: vB,innen\textcolor{#08BFFF}{v_{B, innen}}, vB,außen\textcolor{#08BFFF}{v_{B, au\text{\ss}en}} und ω\textcolor{#9570FF}{\omega}

  2. Schritt 2
    Bahngeschwindigkeiten berechnen

    Für das innere Pferd: vB,innen=2π3,2 m7,3 s2,75 m/s\textcolor{#08BFFF}{v_{B, innen}} = \frac{2 \cdot \pi \cdot \textcolor{#53E5D6}{3,2 \text{ m}}}{7,3 \text{ s}} \approx 2,75 \text{ m/s}

    Für das äußere Pferd: vB,außen=2π4,1 m7,3 s3,53 m/s\textcolor{#08BFFF}{v_{B, au\text{\ss}en}} = \frac{2 \cdot \pi \cdot \textcolor{#53E5D6}{4,1 \text{ m}}}{7,3 \text{ s}} \approx 3,53 \text{ m/s}

    Man sieht deutlich: Das äußere Pferd ist schneller unterwegs!

  3. Schritt 3 · Ergebnis
    Winkelgeschwindigkeit berechnen

    Da beide Pferde fest auf demselben Karussell montiert sind, brauchen wir den Radius für die Winkelgeschwindigkeit gar nicht. Wir nutzen nur die Zeit für eine volle Drehung (2π2\pi): ω=2πT\textcolor{#9570FF}{\omega} = \frac{2 \cdot \pi}{T} ω=2π7,3 s0,86 s1\textcolor{#9570FF}{\omega} = \frac{2 \cdot \pi}{7,3 \text{ s}} \approx 0,86 \text{ s}^{-1}

Ergebnis:

Das innere Pferd hat eine Bahngeschwindigkeit von 2,75 m/s2,75 \text{ m/s}, das äußere ist mit 3,53 m/s3,53 \text{ m/s} deutlich schneller. Beide haben jedoch exakt dieselbe Winkelgeschwindigkeit von 0,86 s10,86 \text{ s}^{-1}, da sie sich gemeinsam drehen.

Wichtige Erkenntnisse

  • Umlaufdauer (TT): Die Zeit für genau eine volle Runde.
  • Drehfrequenz (ff): Anzahl der Runden pro Sekunde (f=1Tf = \frac{1}{T}).
  • Bahngeschwindigkeit (vB\textcolor{#08BFFF}{v_B}): Die Strecke, die pro Sekunde auf der Kreislinie zurückgelegt wird. Sie hängt vom Radius ab: vB=2πrT\textcolor{#08BFFF}{v_B} = \frac{2 \cdot \pi \cdot \textcolor{#53E5D6}{r}}{T}
  • Winkelgeschwindigkeit (ω\textcolor{#9570FF}{\omega}): Der Winkel, der pro Sekunde überstrichen wird. Sie ist für alle Punkte eines rotierenden Körpers gleich: ω=2πT\textcolor{#9570FF}{\omega} = \frac{2 \cdot \pi}{T}
  • Der Zusammenhang: vB=ωr\textcolor{#08BFFF}{v_B} = \textcolor{#9570FF}{\omega} \cdot \textcolor{#53E5D6}{r}

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Häufige Fragen

Was ist die Beschreibung der Kreisbewegung in der Physik?

Die Beschreibung der Kreisbewegung umfasst alle physikalischen Größen, die nötig sind, um eine Drehung zu berechnen. Dazu gehören die Umlaufdauer (Zeit für eine Runde), die Bahngeschwindigkeit (Strecke pro Zeit) und die Winkelgeschwindigkeit (überstrichener Winkel pro Zeit).

Was ist der Unterschied zwischen Bahngeschwindigkeit und Winkelgeschwindigkeit?

Die Bahngeschwindigkeit gibt an, welche Strecke ein Objekt auf der Kreisbahn pro Sekunde zurücklegt. Sie hängt vom Radius ab – je weiter außen, desto schneller bist du. Die Winkelgeschwindigkeit hingegen gibt an, welcher Winkel pro Sekunde überstrichen wird. Sie ist für alle Punkte eines rotierenden Körpers (wie einem Karussell) gleich.

Wie berechnet man die Bahngeschwindigkeit?

Du berechnest die Bahngeschwindigkeit mit der Formel v = (2 · π · r) / T. Dabei ist r der Radius der Kreisbahn und T die Umlaufdauer, also die Zeit für eine komplette Runde. Alternativ kannst du sie auch über die Winkelgeschwindigkeit berechnen: v = ω · r.

Was gibt die Drehfrequenz an?

Die Drehfrequenz (Formelzeichen f) gibt an, wie viele vollständige Runden ein Objekt in einer Sekunde schafft. Sie ist der Kehrwert der Umlaufdauer (f = 1 / T) und wird meist in der Einheit Hertz (Hz) oder 1/s angegeben.

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