Lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen einfach erklärt

Erfahre, wie du eine lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen berechnest. Wir zeigen dir mit verständlichen Beispielen, wie du Startort und fliegenden Start in Formeln einbaust.

📅 Aktualisiert 26. August 20265 Min. Lesezeit✍️ Rocket Tutor Redaktion
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Lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen einfach erklärt

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Student thinking

Stell dir vor, du fährst ein Rennen in einem Videospiel wie Mario Kart. Manchmal bekommst du direkt beim Start einen kleinen Geschwindigkeitsschub, oder du darfst das Rennen ein paar Meter weiter vorne beginnen als die anderen. Du startest also nicht bei null!

Mario Kart Startlinie
Mario Kart Startlinie

In der Physik ist das ganz ähnlich. Wenn wir eine lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen betrachten, gehen wir davon aus, dass Objekte oft schon einen Vorsprung (einen Startort) oder eine Anfangsgeschwindigkeit (einen fliegenden Start) haben, wenn wir anfangen, die Zeit zu stoppen. In diesem Artikel lernst du, wie du diese Anfangsbedingungen ganz einfach in deine Rechnungen einbauen kannst.

Vorwissen

  • Gleichförmige Bewegung (konstante Geschwindigkeit, Start bei 0): Formel: s=vts = v \cdot t Beispiel: Ein Fahrrad fährt mit konstanten 5 m/s5 \text{ m/s}. Nach 3 s3 \text{ s} hat es 15 m15 \text{ m} zurückgelegt.

  • Gleichmäßig beschleunigte Bewegung (Start aus dem Stand bei 0): Formel für die Strecke: s=12at2s = \frac{1}{2} \cdot a \cdot t^{2} Formel für die Geschwindigkeit: v=atv = a \cdot t Beispiel: Ein Auto beschleunigt aus dem Stand mit 2 m/s22 \text{ m/s}^{2}. Nach 3 s3 \text{ s} ist es 6 m/s6 \text{ m/s} schnell.

Aufgabentyp 1: Gleichförmige Bewegung mit einem Vorsprung

Oft beginnt eine Bewegung nicht genau am Nullpunkt unseres Koordinatensystems. Stell dir vor, du stehst auf einer Brücke (das ist unser Nullpunkt, 0 m0 \text{ m}). Du siehst eine Ente, die bereits 5 Meter von der Brücke entfernt ist, wenn du deine Stoppuhr startest.

Diese 5 Meter nennen wir die Anfangsposition oder den Startort. In Formeln wird er mit s0\textcolor{#08BFFF}{s_{0}} abgekürzt. Die kleine Null bedeutet: „Zum Zeitpunkt t=0t = 0“.

Ente mit Vorsprung
Ente mit Vorsprung

Wenn die Ente nun mit einer konstanten Geschwindigkeit wegschwimmt, berechnen wir ihre aktuelle Position, indem wir einfach ihren Vorsprung (s0\textcolor{#08BFFF}{s_{0}}) zu der Strecke addieren, die sie gerade schwimmt (vtv \cdot t).

Die erweiterte Bewegungsgleichung lautet:

s(t)=vt+s0s(t) = v \cdot t + \textcolor{#08BFFF}{s_{0}}

Alltagsbezug: Wenn die Ente mit 1 m/s1 \text{ m/s} schwimmt, lautet die Gleichung für ihre Position: s(t)=1 m/st+5 ms(t) = 1 \text{ m/s} \cdot t + \textcolor{#08BFFF}{5 \text{ m}}. Nach 3 Sekunden3 \text{ Sekunden} ist sie also 3 m3 \text{ m} geschwommen, plus die 5 m5 \text{ m} Vorsprung, macht insgesamt 8 m8 \text{ m} Entfernung zur Brücke.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Werte aus dem Text filtern: Lies die Aufgabe genau und notiere alle gegebenen Werte. Achte besonders auf Signalwörter wie „startet bei“. Notiere s0s_{0}, vv und tt.
  2. Einheiten prüfen: In der Physik rechnen wir fast immer mit Metern (m\text{m}) und Sekunden (s\text{s}). Wandle falls nötig um.
  3. Passende Formel auswählen: Nutze für die gleichförmige Bewegung mit Startort die Formel s(t)=vt+s0s(t) = v \cdot t + s_{0}.
  4. Werte einsetzen und ausrechnen: Setze die Zahlen mit ihren Einheiten in die Formel ein und berechne das Ergebnis.

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 1

Aufgabe

Ein Radfahrer fährt mit einer konstanten Geschwindigkeit von 6 m/s6 \text{ m/s}. Als du anfängst, die Zeit zu stoppen (t=0t = 0), hat er bereits die Ampel passiert und ist 20 m20 \text{ m} von ihr entfernt. Berechne, wie weit der Radfahrer nach 15 s15 \text{ s} von der Ampel entfernt ist.

Fortschritt
4 / 4
  1. Schritt 1
    Werte aus dem Text filtern

    Gegeben: Startort (Vorsprung zur Ampel): s0=20 m\textcolor{#08BFFF}{s_{0}} = \textcolor{#08BFFF}{20 \text{ m}} Geschwindigkeit: v=6 m/sv = 6 \text{ m/s} Zeit: t=15 st = 15 \text{ s} Beschleunigung: a=0 m/s2a = 0 \text{ m/s}^{2} (da er konstant fährt) Gesucht: Strecke ss nach 15 s15 \text{ s}.

  2. Schritt 2
    Einheiten prüfen

    Alle Einheiten sind bereits in Metern und Sekunden. Wir müssen nichts umrechnen.

  3. Schritt 3
    Passende Formel auswählen

    Da es keine Beschleunigung gibt, fällt der vordere Teil der langen Formel weg. Wir nutzen die Formel für die gleichförmige Bewegung mit Startort: s(t)=vt+s0s(t) = v \cdot t + \textcolor{#08BFFF}{s_{0}}

  4. Schritt 4 · Ergebnis
    Werte einsetzen und ausrechnen

    s(15 s)=6 m/s15 s+20 ms(15 \text{ s}) = 6 \text{ m/s} \cdot 15 \text{ s} + \textcolor{#08BFFF}{20 \text{ m}} Zuerst multiplizieren (Punkt- vor Strichrechnung): s(15 s)=90 m+20 ms(15 \text{ s}) = 90 \text{ m} + \textcolor{#08BFFF}{20 \text{ m}} s(15 s)=110 ms(15 \text{ s}) = 110 \text{ m}

Ergebnis:

Der Radfahrer ist nach 15 Sekunden15 \text{ Sekunden} genau 110 m110 \text{ m} von der Ampel entfernt.

Quiz zu Lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen: Teste dein Wissen

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Quizfrage 1 zu Lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen

Wie lautet die Formel für die Geschwindigkeit bei einer gleichmäßig beschleunigten Bewegung aus dem Stand?

Quizfrage 2 zu Lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen

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Was beschreibt die Variable s0s_{0} in der erweiterten Bewegungsgleichung?

Quizfrage 2 zu Lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen ist nur mit einem kostenlosen Account verfügbar.

Übungsaufgabe zu Lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen

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Aufgabentyp 2: Beschleunigen mit fliegendem Start

Was passiert, wenn ein Auto nicht aus dem Stand an der Ampel losfährt, sondern bereits auf der Autobahn rollt und dann Gas gibt?

Das Auto hat dann eine Anfangsgeschwindigkeit (einen fliegenden Start). Wir nennen sie v0\textcolor{#9570FF}{v_{0}}. Wenn das Auto zusätzlich noch einen Vorsprung hat, müssen wir drei Dinge zusammenzählen, um die Gesamtstrecke zu berechnen. In der Physik nennt man dieses einfache Zusammenzählen von Teilbewegungen das Superpositionsprinzip (Überlagerungsprinzip).

Die Gesamtstrecke setzt sich aus drei Bausteinen zusammen:

  1. Der Vorsprung: Wo war das Auto am Anfang? (s0\textcolor{#08BFFF}{s_{0}})
  2. Der fliegende Start: Wie weit würde das Auto rollen, wenn es seine Anfangsgeschwindigkeit einfach beibehält? (v0t\textcolor{#9570FF}{v_{0}} \cdot t)
  3. Die Beschleunigung: Wie viel zusätzliche Strecke kommt dazu, weil das Auto Gas gibt? (12at2\frac{1}{2} \cdot \textcolor{#53E5D6}{a} \cdot t^{2})
Auto mit fliegendem Start
Auto mit fliegendem Start

Wenn wir diese drei Bausteine addieren, erhalten wir die vollständige Formel für die Strecke:

s(t)=12at2+v0t+s0s(t) = \frac{1}{2} \cdot \textcolor{#53E5D6}{a} \cdot t^{2} + \textcolor{#9570FF}{v_{0}} \cdot t + \textcolor{#08BFFF}{s_{0}}

Auch die aktuelle Geschwindigkeit des Autos ändert sich. Sie ist einfach die Anfangsgeschwindigkeit plus der Geschwindigkeitszuwachs durch das Gasgeben:

v(t)=at+v0v(t) = \textcolor{#53E5D6}{a} \cdot t + \textcolor{#9570FF}{v_{0}}

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Werte aus dem Text filtern: Notiere alle gegebenen Werte. Achte auf Signalwörter wie „hat bereits eine Geschwindigkeit von“ oder „beschleunigt“. Notiere s0s_{0}, v0v_{0}, aa und tt.
  2. Einheiten prüfen (Die km/h-Falle!): Wenn eine Geschwindigkeit in km/h\text{km/h} gegeben ist, musst du sie zuerst in m/s\text{m/s} umrechnen! Teile den Wert in km/h\text{km/h} durch 3,63,6.
  3. Passende Formel auswählen: Wird nach einer Strecke gefragt? Nutze s(t)=12at2+v0t+s0s(t) = \frac{1}{2} \cdot a \cdot t^{2} + v_{0} \cdot t + s_{0}. Wird nach einer Geschwindigkeit gefragt? Nutze v(t)=at+v0v(t) = a \cdot t + v_{0}.
  4. Werte einsetzen und ausrechnen: Setze die Zahlen mit ihren Einheiten in die Formel ein und rechne das Ergebnis Schritt für Schritt aus.

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 2

Aufgabe

Ein Auto fährt mit 72 km/h72 \text{ km/h} auf einer Landstraße. Es passiert ein Ortsschild. Genau 50 m50 \text{ m} hinter dem Ortsschild gibt die Fahrerin Gas und beschleunigt gleichmäßig mit 2 m/s22 \text{ m/s}^{2}. Berechne die Geschwindigkeit des Autos und seine Entfernung zum Ortsschild nach 4 Sekunden4 \text{ Sekunden} Beschleunigung.

Auto beschleunigt nach Ortsschild
Auto beschleunigt nach Ortsschild
Fortschritt
4 / 4
  1. Schritt 1
    Werte aus dem Text filtern

    Gegeben: Startort (Entfernung zum Schild beim Gasgeben): s0=50 m\textcolor{#08BFFF}{s_{0}} = \textcolor{#08BFFF}{50 \text{ m}} Anfangsgeschwindigkeit: v0=72 km/h\textcolor{#9570FF}{v_{0}} = \textcolor{#9570FF}{72 \text{ km/h}} Beschleunigung: a=2 m/s2\textcolor{#53E5D6}{a} = \textcolor{#53E5D6}{2 \text{ m/s}^{2}} Zeit: t=4 st = 4 \text{ s} Gesucht: Geschwindigkeit v(t)v(t) und Strecke s(t)s(t).

  2. Schritt 2
    Einheiten prüfen

    Die Anfangsgeschwindigkeit ist in km/h\text{km/h} gegeben. Wir müssen sie durch 3,63,6 teilen: v0=72÷3,6=20 m/s\textcolor{#9570FF}{v_{0}} = 72 \div 3,6 = \textcolor{#9570FF}{20 \text{ m/s}}

  3. Schritt 3
    Passende Formel auswählen

    Für die Geschwindigkeit: v(t)=at+v0v(t) = \textcolor{#53E5D6}{a} \cdot t + \textcolor{#9570FF}{v_{0}} Für die Strecke: s(t)=12at2+v0t+s0s(t) = \frac{1}{2} \cdot \textcolor{#53E5D6}{a} \cdot t^{2} + \textcolor{#9570FF}{v_{0}} \cdot t + \textcolor{#08BFFF}{s_{0}}

  4. Schritt 4 · Ergebnis
    Werte einsetzen und ausrechnen

    1. Geschwindigkeit berechnen: v(4 s)=2 m/s24 s+20 m/sv(4 \text{ s}) = \textcolor{#53E5D6}{2 \text{ m/s}^{2}} \cdot 4 \text{ s} + \textcolor{#9570FF}{20 \text{ m/s}} v(4 s)=8 m/s+20 m/sv(4 \text{ s}) = 8 \text{ m/s} + \textcolor{#9570FF}{20 \text{ m/s}} v(4 s)=28 m/sv(4 \text{ s}) = 28 \text{ m/s}

    2. Strecke berechnen: s(4 s)=122 m/s2(4 s)2+20 m/s4 s+50 ms(4 \text{ s}) = \frac{1}{2} \cdot \textcolor{#53E5D6}{2 \text{ m/s}^{2}} \cdot (4 \text{ s})^{2} + \textcolor{#9570FF}{20 \text{ m/s}} \cdot 4 \text{ s} + \textcolor{#08BFFF}{50 \text{ m}} Wir rechnen die drei Bausteine einzeln aus: Baustein 1 (Beschleunigung): 12216=16 m\frac{1}{2} \cdot 2 \cdot 16 = 16 \text{ m} Baustein 2 (Fliegender Start): 204=80 m20 \cdot 4 = 80 \text{ m} Baustein 3 (Vorsprung): 50 m50 \text{ m} Jetzt addieren wir alles: s(4 s)=16 m+80 m+50 ms(4 \text{ s}) = 16 \text{ m} + 80 \text{ m} + \textcolor{#08BFFF}{50 \text{ m}} s(4 s)=146 ms(4 \text{ s}) = 146 \text{ m}

Ergebnis:

Nach 4 Sekunden4 \text{ Sekunden} ist das Auto 28 m/s28 \text{ m/s} (ca. 101 km/h101 \text{ km/h}) schnell und befindet sich 146 m146 \text{ m} hinter dem Ortsschild. Reality Check: Das Auto war schon 50 m50 \text{ m} weit weg und fuhr schnell. Dass es nach 4 Sekunden4 \text{ Sekunden} Gasgeben fast 100 m100 \text{ m} weiter gefahren ist, ergibt physikalisch absolut Sinn.

Wichtige Erkenntnisse

  • Anfangsposition (s0\textcolor{#08BFFF}{s_{0}}): Der Ort, an dem sich ein Objekt befindet, wenn die Zeitmessung startet (der Vorsprung).
  • Anfangsgeschwindigkeit (v0\textcolor{#9570FF}{v_{0}}): Die Geschwindigkeit, die ein Objekt bereits hat, wenn die Zeitmessung startet (der fliegende Start).
  • Superpositionsprinzip: Die Gesamtstrecke ist einfach die Summe aus Vorsprung, der Strecke durch die Anfangsgeschwindigkeit und der Strecke durch die Beschleunigung: s(t)=12at2+v0t+s0s(t) = \frac{1}{2} \cdot \textcolor{#53E5D6}{a} \cdot t^{2} + \textcolor{#9570FF}{v_{0}} \cdot t + \textcolor{#08BFFF}{s_{0}}.
  • Achtung: Rechne Geschwindigkeiten immer von km/h\text{km/h} in m/s\text{m/s} um (geteilt durch 3,63,6), bevor du sie in die Formel einsetzt!

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Häufige Fragen

Was ist eine lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen?

Eine lineare Bewegung mit Anfangsbedingungen beschreibt ein Objekt, das nicht aus dem Stillstand oder exakt am Nullpunkt startet. Es hat bereits einen Vorsprung (den Startort) oder eine Anfangsgeschwindigkeit (einen fliegenden Start), wenn die Zeitmessung beginnt. Diese Werte müssen in der Bewegungsgleichung berücksichtigt werden.

Wie rechnest du km/h in m/s um?

Um eine Geschwindigkeit von km/h in m/s umzurechnen, teilst du den Wert durch 3,6. Das ist besonders wichtig, da in der Physik Strecken meist in Metern und Zeiten in Sekunden angegeben werden. Aus 72 km/h werden so beispielsweise 20 m/s.

Was besagt das Superpositionsprinzip in der Kinematik?

Das Superpositionsprinzip (Überlagerungsprinzip) besagt, dass sich komplexe Bewegungen aus einfachen Teilbewegungen zusammensetzen lassen. Bei einer Beschleunigung addierst du einfach den Vorsprung, die Strecke durch den fliegenden Start und die Strecke durch die Beschleunigung zusammen, um die Gesamtstrecke zu erhalten.

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