Kinematik des schrägen Wurfs einfach erklärt: Formeln & Beispiele

Lerne alles zur Kinematik des schrägen Wurfs: Wie du Wurfweite, maximale Höhe und Flugdauer berechnest. Mit verständlichen Formeln und Beispielen.

📅 Aktualisiert 26. August 20266 Min. Lesezeit✍️ Rocket Tutor Redaktion
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Kinematik des schrägen Wurfs einfach erklärt: Formeln & Beispiele

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Student thinking

Stell dir vor, du schießt einen Fußball bei einem Freistoß über die Mauer direkt ins Tor. Hast du dich jemals gefragt, wie man in der Kinematik des schrägen Wurfs genau berechnen kann, wo der Ball landen wird oder wie hoch er fliegt?

Flugbahn eines Fußballs beim Freistoß
Flugbahn eines Fußballs beim Freistoß

Jedes Mal, wenn du einen Gegenstand schräg nach oben wirfst oder schießt, folgt er einer unsichtbaren mathematischen Kurve: der Wurfparabel. In dieser Lektion wirst du lernen, wie man diese Flugbahn in zwei ganz einfache Bewegungen zerlegt. Am Ende wirst du genau berechnen können, wie weit und wie hoch ein Objekt fliegt!

Vorwissen

  • Gleichförmige Bewegung (konstante Geschwindigkeit):

    Formel: s=vts = v \cdot t

    Beispiel: Ein Auto, das mit konstanten 10 m/s10 \text{ m/s} fährt, legt in 3 s3 \text{ s} eine Strecke von 30 m30 \text{ m} zurück.

  • Freier Fall (gleichmäßig beschleunigt):

    Formel: s=12gt2s = \frac{1}{2} \cdot g \cdot t^2 (mit Erdbeschleunigung g9.81 m/s2g \approx 9.81 \text{ m/s}^2)

    Beispiel: Ein fallender Stein wird durch die Schwerkraft immer schneller in Richtung Boden gezogen.

  • Trigonometrie am rechtwinkligen Dreieck:

    Regel: sin(α)=GegenkatheteHypotenuse\sin(\alpha) = \frac{\text{Gegenkathete}}{\text{Hypotenuse}} und cos(α)=AnkatheteHypotenuse\cos(\alpha) = \frac{\text{Ankathete}}{\text{Hypotenuse}}

    Beispiel: Mit diesen Winkelfunktionen können wir schräge Pfeile in gerade Linien zerlegen.

Aufgabentyp 1: Wurfweite und maximale Höhe berechnen

Beim waagerechten Wurf hast du bereits gelernt, dass man Bewegungen aufteilen kann. Bei der Kinematik des schrägen Wurfs machen wir genau das Gleiche: Wir zerlegen die Bewegung in eine horizontale Richtung (x-Achse) und eine vertikale Richtung (y-Achse). Diese beiden Bewegungen stören sich gegenseitig nicht!

Wenn du einen Ball schräg nach oben wirfst, hat er eine Startgeschwindigkeit v0v_0 und einen Abwurfwinkel α\alpha. Da wir mit schrägen Werten schlecht rechnen können, zerlegen wir die Startgeschwindigkeit in zwei Bausteine:

Vektorzerlegung der Startgeschwindigkeit
Vektorzerlegung der Startgeschwindigkeit
  • Die horizontale Startgeschwindigkeit: vx,0=v0cos(α)\textcolor{#08BFFF}{v_{x,0}} = v_0 \cdot \cos(\alpha)
  • Die vertikale Startgeschwindigkeit: vy,0=v0sin(α)\textcolor{#9570FF}{v_{y,0}} = v_0 \cdot \sin(\alpha)

Was passiert nun während des Fluges?

In der horizontalen Richtung gibt es (ohne Luftwiderstand) keine Kraft, die den Ball bremst. Er fliegt einfach mit konstanter Geschwindigkeit weiter. Die Gleichung dafür lautet: x(t)=vx,0t=v0cos(α)t\textcolor{#08BFFF}{x(t)} = \textcolor{#08BFFF}{v_{x,0}} \cdot t = v_0 \cdot \cos(\alpha) \cdot t

In der vertikalen Richtung zieht die Schwerkraft den Ball nach unten. Es ist ein freier Fall, der aber mit einem Schwung nach oben beginnt. Die Gleichung lautet: y(t)=12gt2+vy,0t=12gt2+v0sin(α)t\textcolor{#9570FF}{y(t)} = -\frac{1}{2} \cdot g \cdot t^2 + \textcolor{#9570FF}{v_{y,0}} \cdot t = -\frac{1}{2} \cdot g \cdot t^2 + v_0 \cdot \sin(\alpha) \cdot t

Wichtig: Die resultierende Flugbahn ist eine nach unten geöffnete Parabel. Am höchsten Punkt (dem Scheitelpunkt) fliegt der Ball für einen winzigen Moment nicht mehr weiter nach oben, bevor er wieder fällt. Seine vertikale Geschwindigkeit ist dort null. Deshalb ist die Gesamtgeschwindigkeit des Balls genau am Scheitelpunkt am geringsten (er bewegt sich dort nur noch horizontal).

Um herauszufinden, wann der Wurf endet, müssen wir uns fragen: Wann berührt das Objekt wieder den Boden? Das passiert genau dann, wenn die vertikale Höhe null ist (y(t)=0\textcolor{#9570FF}{y(t)} = 0). Wenn wir diese Gleichung nach der Zeit auflösen, erhalten wir die gesamte Flugdauer tEt_E.

Wurfparabel mit Flugdauer und Wurfweite
Wurfparabel mit Flugdauer und Wurfweite

Wenn wir diese Flugdauer in unsere horizontale Gleichung einsetzen, erhalten wir die maximale Wurfweite ww. Die maximale Wurfhöhe hh wird genau nach der Hälfte der Flugzeit erreicht (also bei 0.5tE0.5 \cdot t_E).

Für Würfe, die auf dem Boden starten und auf dem Boden landen, kannst du dir diese fertigen Formeln merken:

  • Gesamte Flugdauer: tE=2v0sin(α)gt_E = 2 \cdot v_0 \cdot \frac{\sin(\alpha)}{g}
  • Wurfweite: w=2v02cos(α)sin(α)gw = 2 \cdot v_0^2 \cdot \frac{\cos(\alpha) \cdot \sin(\alpha)}{g}
  • Wurfhöhe: h=12(v0sin(α))2gh = \frac{1}{2} \cdot \frac{(v_0 \cdot \sin(\alpha))^2}{g}

Der optimale Winkel: Wenn du einen Gegenstand vom Boden aus so weit wie möglich werfen willst, ist ein Abwurfwinkel von genau α=45\alpha = 45^\circ am besten. Bei diesem Winkel wird das Produkt aus cos(α)\cos(\alpha) und sin(α)\sin(\alpha) in der Formel am größten.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Gegebene Werte notieren: Schreibe die Startgeschwindigkeit v0v_0, den Winkel α\alpha und die Erdbeschleunigung g=9.81 m/s2g = 9.81 \text{ m/s}^2 auf.
  2. Startgeschwindigkeiten zerlegen: Berechne vx,0=v0cos(α)\textcolor{#08BFFF}{v_{x,0}} = v_0 \cdot \cos(\alpha) und vy,0=v0sin(α)\textcolor{#9570FF}{v_{y,0}} = v_0 \cdot \sin(\alpha), um ein Gefühl für die Bewegung zu bekommen.
  3. Wurfweite berechnen: Setze die Werte in die Formel für die Wurfweite ein: w=2v02cos(α)sin(α)gw = 2 \cdot v_0^2 \cdot \frac{\cos(\alpha) \cdot \sin(\alpha)}{g}. Achte darauf, dass dein Taschenrechner auf "Degree" (Gradmaß) eingestellt ist!
  4. Maximale Höhe berechnen: Setze die Werte in die Formel für die Höhe ein: h=12(v0sin(α))2gh = \frac{1}{2} \cdot \frac{(v_0 \cdot \sin(\alpha))^2}{g}.

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 1

Aufgabe

Ein Fußball wird vom Boden aus mit einer Startgeschwindigkeit von 20 m/s20 \text{ m/s} unter einem Winkel von 3030^\circ geschossen. Berechne die maximale Wurfweite und die maximale Höhe des Balls. (Nutze g=9.81 m/s2g = 9.81 \text{ m/s}^2).

Fortschritt
3 / 3
  1. Schritt 1
    Gegebene Werte notieren

    v0=20 m/sv_0 = 20 \text{ m/s} α=30\alpha = 30^\circ g=9.81 m/s2g = 9.81 \text{ m/s}^2

  2. Schritt 2
    Wurfweite berechnen

    Wir nutzen die Formel für die Wurfweite: w=2v02cos(α)sin(α)gw = 2 \cdot v_0^2 \cdot \frac{\cos(\alpha) \cdot \sin(\alpha)}{g}

    Wir setzen die Zahlen ein: w=2(20 m/s)2cos(30)sin(30)9.81 m/s2w = 2 \cdot (20 \text{ m/s})^2 \cdot \frac{\cos(30^\circ) \cdot \sin(30^\circ)}{9.81 \text{ m/s}^2}

    Wir berechnen die Zwischenschritte: (20 m/s)2=400 m2/s2(20 \text{ m/s})^2 = 400 \text{ m}^2/\text{s}^2 cos(30)0.866\cos(30^\circ) \approx 0.866 sin(30)=0.5\sin(30^\circ) = 0.5

    Einsetzen der Zwischenergebnisse: w=24000.8660.59.81 mw = 2 \cdot 400 \cdot \frac{0.866 \cdot 0.5}{9.81} \text{ m}

    w=8000.4339.81 mw = 800 \cdot \frac{0.433}{9.81} \text{ m}

    w35.31 mw \approx 35.31 \text{ m}

  3. Schritt 3 · Ergebnis
    Maximale Höhe berechnen

    Wir nutzen die Formel für die Höhe: h=12(v0sin(α))2gh = \frac{1}{2} \cdot \frac{(v_0 \cdot \sin(\alpha))^2}{g}

    Wir setzen die Zahlen ein: h=0.5(20 m/ssin(30))29.81 m/s2h = 0.5 \cdot \frac{(20 \text{ m/s} \cdot \sin(30^\circ))^2}{9.81 \text{ m/s}^2}

    Da sin(30)=0.5\sin(30^\circ) = 0.5 ist, rechnen wir in der Klammer: 200.5=10 m/s20 \cdot 0.5 = 10 \text{ m/s}

    Nun quadrieren wir diesen Wert: (10 m/s)2=100 m2/s2(10 \text{ m/s})^2 = 100 \text{ m}^2/\text{s}^2

    Einsetzen in den Rest der Formel: h=0.51009.81 mh = 0.5 \cdot \frac{100}{9.81} \text{ m}

    h=0.510.19 mh = 0.5 \cdot 10.19 \text{ m}

    h5.10 mh \approx 5.10 \text{ m}

Ergebnis:

Der Fußball fliegt etwa 35.31 m35.31 \text{ m} weit und erreicht eine maximale Höhe von 5.10 m5.10 \text{ m}. (Realitätscheck: Eine Weite von 35 Metern und eine Höhe von 5 Metern sind für einen Fußballschuss absolut realistisch.)


Quiz zu Kinematik des schrägen Wurfs: Teste dein Wissen

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Quizfrage 1 zu Kinematik des schrägen Wurfs

Wie verhält sich die Geschwindigkeit des geworfenen Objekts genau am Scheitelpunkt der Flugbahn?

Quizfrage 2 zu Kinematik des schrägen Wurfs

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Mit welcher Formel lässt sich die horizontale Startgeschwindigkeit berechnen?

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Übungsaufgabe zu Kinematik des schrägen Wurfs

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Aufgabentyp 2: Schräger Wurf mit Anfangshöhe

In der Realität starten viele Würfe nicht direkt auf dem Boden. Beim Kugelstoßen oder Weitsprung beginnt die Bewegung in einer bestimmten Anfangshöhe y0y_0 (zum Beispiel auf 2 m2 \text{ m} Höhe an der Schulter des Sportlers).

Was ändert sich an den Gleichungen? Die horizontale Bewegung bleibt völlig unverändert. Aber bei der vertikalen Bewegung müssen wir die Startposition einfach als Plus am Ende hinzufügen:

y(t)=12gt2+v0sin(α)t+y0\textcolor{#9570FF}{y(t)} = -\frac{1}{2} \cdot g \cdot t^2 + v_0 \cdot \sin(\alpha) \cdot t + \textcolor{#9570FF}{y_0}

Wurfparabel mit Anfangshöhe y0
Wurfparabel mit Anfangshöhe y0

Zwei wichtige physikalische Folgen:

  1. Der optimale Winkel ändert sich: Da die Kugel von weiter oben startet, hat sie mehr Zeit zu fallen. Um diese extra Zeit optimal für die Weite zu nutzen, muss man etwas flacher werfen. Beim Kugelstoßen aus 2 m2 \text{ m} Höhe liegt der optimale Winkel für die maximale Reichweite nicht mehr bei 4545^\circ, sondern bei etwa 4040^\circ.
  2. Geschwindigkeit ist alles: Kleine Fehler beim Abwurfwinkel verzeiht die Physik. Aber eine höhere Startgeschwindigkeit v0v_0 erhöht die Reichweite überproportional stark. Für Sportler gilt also: Kraft und Schnelligkeit beim Abwurf sind der wichtigste Faktor für einen guten Wurf!

Durchgerechnete Beispiele

Beispiel 2

Aufgabe

Eine Kugelstoßerin stößt die Kugel aus einer Anfangshöhe von y0=2 my_0 = 2 \text{ m} mit einer Geschwindigkeit von 12 m/s12 \text{ m/s} und einem Winkel von 4040^\circ ab. Berechne die maximale Höhe, die die Kugel über dem Boden erreicht. (Nutze g=9.81 m/s2g = 9.81 \text{ m/s}^2).

Fortschritt
3 / 3
  1. Schritt 1
    Gegebene Werte notieren

    v0=12 m/sv_0 = 12 \text{ m/s} α=40\alpha = 40^\circ y0=2 my_0 = 2 \text{ m} g=9.81 m/s2g = 9.81 \text{ m/s}^2

  2. Schritt 2
    Formel anpassen und einsetzen

    Wir nehmen die bekannte Formel für die maximale Höhe und addieren einfach die Anfangshöhe y0\textcolor{#9570FF}{y_0} dazu: h=(12(v0sin(α))2g)+y0h = \left( \frac{1}{2} \cdot \frac{(v_0 \cdot \sin(\alpha))^2}{g} \right) + \textcolor{#9570FF}{y_0}

    Wir setzen die Zahlen ein: h=(0.5(12 m/ssin(40))29.81 m/s2)+2 mh = \left( 0.5 \cdot \frac{(12 \text{ m/s} \cdot \sin(40^\circ))^2}{9.81 \text{ m/s}^2} \right) + \textcolor{#9570FF}{2 \text{ m}}

  3. Schritt 3 · Ergebnis
    Schrittweise berechnen

    Zuerst die Klammer im Zähler: 12sin(40)120.643=7.716 m/s12 \cdot \sin(40^\circ) \approx 12 \cdot 0.643 = 7.716 \text{ m/s}

    Nun quadrieren: (7.716 m/s)259.54 m2/s2(7.716 \text{ m/s})^2 \approx 59.54 \text{ m}^2/\text{s}^2

    Jetzt den Bruch ausrechnen: 0.559.549.810.56.07=3.035 m0.5 \cdot \frac{59.54}{9.81} \approx 0.5 \cdot 6.07 = 3.035 \text{ m}

    Das ist die Höhe, die die Kugel ab der Schulter nach oben fliegt. Jetzt addieren wir die Starthöhe: h=3.035 m+2 m=5.035 mh = 3.035 \text{ m} + \textcolor{#9570FF}{2 \text{ m}} = 5.035 \text{ m}

Ergebnis:

Die Kugel erreicht eine maximale Höhe von etwa 5.04 m5.04 \text{ m} über dem Boden.

Wichtige Erkenntnisse

  • Zwei Bewegungen in einer: Der schräge Wurf ist eine Kombination aus einer gleichförmigen Bewegung nach vorn und einem freien Fall nach unten.
  • Scheitelpunkt: Am höchsten Punkt der Flugbahn ist die vertikale Geschwindigkeit null. Die Gesamtgeschwindigkeit ist dort am geringsten.
  • Optimaler Winkel: Startet der Wurf auf dem Boden, fliegt das Objekt bei 4545^\circ am weitesten. Startet der Wurf aus einer Höhe (z.B. 2 m2 \text{ m}), ist ein flacherer Winkel (ca. 4040^\circ) besser.
  • Anfangshöhe y0y_0: Wenn du nicht vom Boden startest, musst du die Starthöhe einfach als +y0+ y_0 an das Ende der vertikalen Gleichung anhängen.

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Häufige Fragen

Was ist die Kinematik des schrägen Wurfs?

Die Kinematik des schrägen Wurfs beschreibt die Bewegung eines Objekts, das schräg nach oben geworfen wird. Die Flugbahn ist eine Wurfparabel. Sie setzt sich aus zwei unabhängigen Bewegungen zusammen: einer gleichförmigen Bewegung in horizontaler Richtung und einem freien Fall in vertikaler Richtung.

Wie berechnet man die Wurfweite beim schrägen Wurf?

Die Wurfweite berechnest du, indem du die horizontale und vertikale Bewegung kombinierst. Wenn der Wurf auf dem Boden startet und landet, nutzt du die Formel w = 2 · v₀² · (cos(α) · sin(α)) / g. Dabei ist v₀ die Startgeschwindigkeit, α der Abwurfwinkel und g die Erdbeschleunigung.

Welcher Abwurfwinkel ist beim schrägen Wurf optimal?

Wenn du vom Boden aus wirfst, erreichst du die maximale Weite bei einem Winkel von genau 45°. Startet der Wurf jedoch aus einer bestimmten Anfangshöhe (wie beim Kugelstoßen), liegt der optimale Winkel etwas flacher, meist bei etwa 40°.

Was passiert am Scheitelpunkt der Wurfparabel?

Am Scheitelpunkt, also dem höchsten Punkt der Flugbahn, ist die vertikale Geschwindigkeit für einen winzigen Moment null. Das Objekt steigt nicht mehr weiter auf, bevor es wieder fällt. Die Gesamtgeschwindigkeit ist dort am geringsten, da sich das Objekt nur noch horizontal vorwärts bewegt.

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