Kinematik des schrägen Wurfs einfach erklärt: Formeln & Beispiele
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Stell dir vor, du schießt einen Fußball bei einem Freistoß über die Mauer direkt ins Tor. Hast du dich jemals gefragt, wie man in der Kinematik des schrägen Wurfs genau berechnen kann, wo der Ball landen wird oder wie hoch er fliegt?

Jedes Mal, wenn du einen Gegenstand schräg nach oben wirfst oder schießt, folgt er einer unsichtbaren mathematischen Kurve: der Wurfparabel. In dieser Lektion wirst du lernen, wie man diese Flugbahn in zwei ganz einfache Bewegungen zerlegt. Am Ende wirst du genau berechnen können, wie weit und wie hoch ein Objekt fliegt!
Vorwissen
-
Gleichförmige Bewegung (konstante Geschwindigkeit):
Formel:
Beispiel: Ein Auto, das mit konstanten fährt, legt in eine Strecke von zurück.
-
Freier Fall (gleichmäßig beschleunigt):
Formel: (mit Erdbeschleunigung )
Beispiel: Ein fallender Stein wird durch die Schwerkraft immer schneller in Richtung Boden gezogen.
-
Trigonometrie am rechtwinkligen Dreieck:
Regel: und
Beispiel: Mit diesen Winkelfunktionen können wir schräge Pfeile in gerade Linien zerlegen.
Aufgabentyp 1: Wurfweite und maximale Höhe berechnen
Beim waagerechten Wurf hast du bereits gelernt, dass man Bewegungen aufteilen kann. Bei der Kinematik des schrägen Wurfs machen wir genau das Gleiche: Wir zerlegen die Bewegung in eine horizontale Richtung (x-Achse) und eine vertikale Richtung (y-Achse). Diese beiden Bewegungen stören sich gegenseitig nicht!
Wenn du einen Ball schräg nach oben wirfst, hat er eine Startgeschwindigkeit und einen Abwurfwinkel . Da wir mit schrägen Werten schlecht rechnen können, zerlegen wir die Startgeschwindigkeit in zwei Bausteine:

- Die horizontale Startgeschwindigkeit:
- Die vertikale Startgeschwindigkeit:
Was passiert nun während des Fluges?
In der horizontalen Richtung gibt es (ohne Luftwiderstand) keine Kraft, die den Ball bremst. Er fliegt einfach mit konstanter Geschwindigkeit weiter. Die Gleichung dafür lautet:
In der vertikalen Richtung zieht die Schwerkraft den Ball nach unten. Es ist ein freier Fall, der aber mit einem Schwung nach oben beginnt. Die Gleichung lautet:
Wichtig: Die resultierende Flugbahn ist eine nach unten geöffnete Parabel. Am höchsten Punkt (dem Scheitelpunkt) fliegt der Ball für einen winzigen Moment nicht mehr weiter nach oben, bevor er wieder fällt. Seine vertikale Geschwindigkeit ist dort null. Deshalb ist die Gesamtgeschwindigkeit des Balls genau am Scheitelpunkt am geringsten (er bewegt sich dort nur noch horizontal).
Um herauszufinden, wann der Wurf endet, müssen wir uns fragen: Wann berührt das Objekt wieder den Boden? Das passiert genau dann, wenn die vertikale Höhe null ist (). Wenn wir diese Gleichung nach der Zeit auflösen, erhalten wir die gesamte Flugdauer .

Wenn wir diese Flugdauer in unsere horizontale Gleichung einsetzen, erhalten wir die maximale Wurfweite . Die maximale Wurfhöhe wird genau nach der Hälfte der Flugzeit erreicht (also bei ).
Für Würfe, die auf dem Boden starten und auf dem Boden landen, kannst du dir diese fertigen Formeln merken:
- Gesamte Flugdauer:
- Wurfweite:
- Wurfhöhe:
Der optimale Winkel: Wenn du einen Gegenstand vom Boden aus so weit wie möglich werfen willst, ist ein Abwurfwinkel von genau am besten. Bei diesem Winkel wird das Produkt aus und in der Formel am größten.
Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Gegebene Werte notieren: Schreibe die Startgeschwindigkeit , den Winkel und die Erdbeschleunigung auf.
- Startgeschwindigkeiten zerlegen: Berechne und , um ein Gefühl für die Bewegung zu bekommen.
- Wurfweite berechnen: Setze die Werte in die Formel für die Wurfweite ein: . Achte darauf, dass dein Taschenrechner auf "Degree" (Gradmaß) eingestellt ist!
- Maximale Höhe berechnen: Setze die Werte in die Formel für die Höhe ein: .
Durchgerechnete Beispiele
Beispiel 1
Ein Fußball wird vom Boden aus mit einer Startgeschwindigkeit von unter einem Winkel von geschossen. Berechne die maximale Wurfweite und die maximale Höhe des Balls. (Nutze ).
- Schritt 1Gegebene Werte notieren
- Schritt 2Wurfweite berechnen
Wir nutzen die Formel für die Wurfweite:
Wir setzen die Zahlen ein:
Wir berechnen die Zwischenschritte:
Einsetzen der Zwischenergebnisse:
- Schritt 3 · ErgebnisMaximale Höhe berechnen
Wir nutzen die Formel für die Höhe:
Wir setzen die Zahlen ein:
Da ist, rechnen wir in der Klammer:
Nun quadrieren wir diesen Wert:
Einsetzen in den Rest der Formel:
Der Fußball fliegt etwa weit und erreicht eine maximale Höhe von . (Realitätscheck: Eine Weite von 35 Metern und eine Höhe von 5 Metern sind für einen Fußballschuss absolut realistisch.)
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Quizfrage 1 zu Kinematik des schrägen Wurfs
Wie verhält sich die Geschwindigkeit des geworfenen Objekts genau am Scheitelpunkt der Flugbahn?
Quizfrage 2 zu Kinematik des schrägen Wurfs
Nur mit AccountMit welcher Formel lässt sich die horizontale Startgeschwindigkeit berechnen?
Übungsaufgabe zu Kinematik des schrägen Wurfs
Nur mit AccountAufgabentyp 2: Schräger Wurf mit Anfangshöhe
In der Realität starten viele Würfe nicht direkt auf dem Boden. Beim Kugelstoßen oder Weitsprung beginnt die Bewegung in einer bestimmten Anfangshöhe (zum Beispiel auf Höhe an der Schulter des Sportlers).
Was ändert sich an den Gleichungen? Die horizontale Bewegung bleibt völlig unverändert. Aber bei der vertikalen Bewegung müssen wir die Startposition einfach als Plus am Ende hinzufügen:

Zwei wichtige physikalische Folgen:
- Der optimale Winkel ändert sich: Da die Kugel von weiter oben startet, hat sie mehr Zeit zu fallen. Um diese extra Zeit optimal für die Weite zu nutzen, muss man etwas flacher werfen. Beim Kugelstoßen aus Höhe liegt der optimale Winkel für die maximale Reichweite nicht mehr bei , sondern bei etwa .
- Geschwindigkeit ist alles: Kleine Fehler beim Abwurfwinkel verzeiht die Physik. Aber eine höhere Startgeschwindigkeit erhöht die Reichweite überproportional stark. Für Sportler gilt also: Kraft und Schnelligkeit beim Abwurf sind der wichtigste Faktor für einen guten Wurf!
Durchgerechnete Beispiele
Beispiel 2
Eine Kugelstoßerin stößt die Kugel aus einer Anfangshöhe von mit einer Geschwindigkeit von und einem Winkel von ab. Berechne die maximale Höhe, die die Kugel über dem Boden erreicht. (Nutze ).
- Schritt 1Gegebene Werte notieren
- Schritt 2Formel anpassen und einsetzen
Wir nehmen die bekannte Formel für die maximale Höhe und addieren einfach die Anfangshöhe dazu:
Wir setzen die Zahlen ein:
- Schritt 3 · ErgebnisSchrittweise berechnen
Zuerst die Klammer im Zähler:
Nun quadrieren:
Jetzt den Bruch ausrechnen:
Das ist die Höhe, die die Kugel ab der Schulter nach oben fliegt. Jetzt addieren wir die Starthöhe:
Die Kugel erreicht eine maximale Höhe von etwa über dem Boden.
Wichtige Erkenntnisse
- Zwei Bewegungen in einer: Der schräge Wurf ist eine Kombination aus einer gleichförmigen Bewegung nach vorn und einem freien Fall nach unten.
- Scheitelpunkt: Am höchsten Punkt der Flugbahn ist die vertikale Geschwindigkeit null. Die Gesamtgeschwindigkeit ist dort am geringsten.
- Optimaler Winkel: Startet der Wurf auf dem Boden, fliegt das Objekt bei am weitesten. Startet der Wurf aus einer Höhe (z.B. ), ist ein flacherer Winkel (ca. ) besser.
- Anfangshöhe : Wenn du nicht vom Boden startest, musst du die Starthöhe einfach als an das Ende der vertikalen Gleichung anhängen.
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Häufige Fragen
Was ist die Kinematik des schrägen Wurfs?
Die Kinematik des schrägen Wurfs beschreibt die Bewegung eines Objekts, das schräg nach oben geworfen wird. Die Flugbahn ist eine Wurfparabel. Sie setzt sich aus zwei unabhängigen Bewegungen zusammen: einer gleichförmigen Bewegung in horizontaler Richtung und einem freien Fall in vertikaler Richtung.
Wie berechnet man die Wurfweite beim schrägen Wurf?
Die Wurfweite berechnest du, indem du die horizontale und vertikale Bewegung kombinierst. Wenn der Wurf auf dem Boden startet und landet, nutzt du die Formel w = 2 · v₀² · (cos(α) · sin(α)) / g. Dabei ist v₀ die Startgeschwindigkeit, α der Abwurfwinkel und g die Erdbeschleunigung.
Welcher Abwurfwinkel ist beim schrägen Wurf optimal?
Wenn du vom Boden aus wirfst, erreichst du die maximale Weite bei einem Winkel von genau 45°. Startet der Wurf jedoch aus einer bestimmten Anfangshöhe (wie beim Kugelstoßen), liegt der optimale Winkel etwas flacher, meist bei etwa 40°.
Was passiert am Scheitelpunkt der Wurfparabel?
Am Scheitelpunkt, also dem höchsten Punkt der Flugbahn, ist die vertikale Geschwindigkeit für einen winzigen Moment null. Das Objekt steigt nicht mehr weiter auf, bevor es wieder fällt. Die Gesamtgeschwindigkeit ist dort am geringsten, da sich das Objekt nur noch horizontal vorwärts bewegt.
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